16 июля 2013, 15:54
3670 |

«Quantum jump» – качественный скачок армянской анимации

Фильм о молодом монахе, работающем уборщиком в древнем монастыре Шаолинь. Монах с азартным любопытством наблюдает за жизнью монастыря и происходящими в нем событиями. Главный объект интереса шаолиньского недотепы - мудрейший монах древнего храма и его ученики. Любопытство приводит самонадеянного дурачка, возомнившего себя гуру и возмечтавшего изменить мир, в таинственный и неизведанный мир медитации и нирваны…

При входе в студию имени Роберта Саакянца меня встретили подозрительная тишина и Айк Саакянц, сын великого мультипликатора. На вопрос – почему так тихо – Айк ответил, что это чистая случайность: «Покой – редкость для нашей студии. Обычно здесь стоит шум, кипит творческая жизнь и пространство пышет анимационным жаром».

Почему «Quantum jump» и, причем тут Шаолинь?
- В научной терминологии «Quantum jump» или квантовый скачок означает резкий переход частиц из одного состояния в другое. Наше название говорит о состоянии человека, который после медитации полностью меняет свое сознание.
Нас часто спрашивают – к чему армянам снимать мультфильм про китайцев? Этот вопрос нам задавали и сами китайцы. Просто у нас появилась идея сделать смешной мультфильм на тему медитации. А это подразумевает некий антураж, соответствующую культуру – в данном случае Китай, Шаолиньский монастырь. Исходя из темы, мы просто обязаны были играть в этих рамках.

Как долго вы работали над созданием фильма?
- Семиминутный мультфильм мы делали целый год. Притом, что трудились очень интенсивно. Над проектом работало всего четыре человека. Зарубежные коллеги были удивлены, узнав об этом, потому что подобного рода проекты требуют большой команды. Работа была действительно трудоемкая.

Как создавался главный образ, кто его придумал?
- Персонаж, как и сценарий, мы создавали вместе с Эрнестом Мурадяном и Варданом Задояном. Прежде чем мы остановились на окончательном варианте, было перепробовано бесчисленное количество зарисовок. Творческая группа могла просидеть целую ночь, работая над образом, а потом вдруг понять, что это все не то и начать заново. В итоге получился маленький, пухленький монах-дурачок.
Образ швабры, которая становится для монаха подругой, мы придумали совершенно случайно. Монаху просто стало скучно и одиноко, и он решил оживить свой рабочий реквизит, нафантазировав в голове всякие приключения.

После всех приключений, герой все-таки изменился, или остался таким же простачком?
- Думаю, он не изменился. Скорее, напортачил. Он просто пытался подражать своему учителю. Вместо того, чтобы уйти в нирвану и достичь просветления, он перевернул все вокруг вверх дном. Потенциал у него есть, но пользоваться он им не умеет, поэтому пока будет просто прибираться в монастыре.

Что было самым интересным и самым сложным в создании фильма?
- Лично для меня самое интересное – это анимация. Создавать движение персонажа. А самое сложное и ненавистное – решать разного рода технические вопросы, что я вынужден был делать, поскольку очень многое висело на мне.

Каково будущее вашего мультфильма?
- Жизнь у него будет в основном фестивальная. Формат короткометражки диктует свои правила – и мы просто не сможем представлять его отдельным показом в кинотеатре. Пару месяцев назад состоялась премьера мультфильма на телеканале «Армения». Был всего один показ в утренней передаче, поэтому немногие успели его увидеть.
Совершенно случайно мы познакомились с известным анимационным продюсером Павлом Мунтяном. Он заинтересовался нашей работой и взялся помочь с озвучкой. «Quantum jump» стал первым мультфильмом, озвученным на новосозданной звукозаписывающей студии Мунтяна «Тумбокс». Кроме того, продюсер согласился помочь с продвижением работы на анимационном рынке. На данный момент проект прошел селекционный отбор ряда международных фестивалей. Недавно «Quantum jump» принял участие в крупнейшем анимационном фестивале во французском городке Анси. Конечно, мы можем выложить мультфильм во всемирную сеть, но люди посмотрят, порадуются и забудут. Поэтому мы решили пойти немного по иному и, на мой взгляд, более правильному пути.

Какой будет следующая анимационная работа студии «Robert Sahakyants Production»?
- На «Quantum jump» мы проверили свои силы, и теперь готовы создать что-то более серьезное. Хотим усложнить задачу и сделать большой полнометражный мультфильм с использованием всех возможностей «3D» технологий.
Наш будущий фильм, над котором мы уже начали работать, будет нести в себе ненавязчивый национальный посыл. Сюжет развернется вокруг исторического факта, согласно которому армянский царь Вараздат, живший в 4 веке, поехал на Олимпийские игры и стал чемпионом в соревнованиях по кулачному бою. Мы взяли за основу этот реальный факт, вокруг которого и будет разворачиваться захватывающая история. Несомненно, большой акцент будет сделан на то, что главный героя нашей истории – армянин.

Какой должна быть армянская анимация, в чем может быть та изюминка, которая зацепит зрителя в любой точке мира?
– У армян особый менталитет. Наш народ предан неким очень важным ценностям, чего все меньше и меньше наблюдается на Западе. Это и есть наш конек.
Фильм, который мы планируем вывести на международный анимационный рынок, будет пропитан главными армянскими ценностями – преданностью своей земле, своим предкам и традициям. Мы должны донести до зрителя этот стержневой посыл, который и станет главной особенностью армянской анимации.

Какова ситуация в нашей стране с профессиональными кадрами в сфере анимации?
- К большому сожалению, специалистов в этой области у нас катастрофически мало. В свое время все лучшие разъехались по миру. Но потенциал есть и немалый. Остается его развить. На новый проект нам понадобится уже не менее 35 человек – наберется ли столько специалистов по всей Армении, трудно сказать. Придется привлекать новых людей и обучать их современным технологиям. Я очень надеюсь, что в будущем у нас появится возможность вернуть на родную землю своих специалистов, достойно оплачивать их труд и вместе возрождать национальную анимацию. Главное, старт дан – обратного пути нет.

Еще по теме